#надожеинтенсив
3.1 Аксонометрия: пространство без иллюзии
КАК СТРОИТЬ ГЛУБИНУ БЕЗ ГОРИЗОНТА
Первые два дня мы строили пространство наблюдением - воздухом, светом, складкой поверхности. Сегодня первый раз появляется система с правилами. Не волнуйтесь - правил здесь меньше, чем кажется. И первая из систем, которую мы разберём, устроена так, что в ней буквально невозможно ошибиться.

История

Аксонометрия как художественная практика зародилась в Китае - китайские свитки использовали параллельную проекцию за тысячу лет до того, как кто-то в Европе это сформулировал.

Первым формальные правила записал профессор Уильям Фэриш (William Farish, 1759-1837) из Кембриджского университета - в 1822 году в статье «Об изометрической перспективе». Он признал «необходимость точных технических чертежей, свободных от оптических искажений». До него система существовала практически, но никто не объяснил почему она работает.
Само слово «аксонометрия» появилось в 1865 году - от греческого «ось» + «измерять».
В искусство аксонометрию ввели в 1920-х - архитекторы Баухауса и Де Стейл. Тео ван Дусбург показал свои аксонометрические архитектурные проекты в Париже в 1923 году - это произвело сенсацию. В том же кругу работали Лисицкий и Лёбер, независимо от друг друга.
В 1927 году голландская художница Лу Лёбер сделала иллюстрации к детской книге стихов «Gouden vlinders» - «Золотые бабочки». Потом она записала в мемуарах: иллюстрации «были основаны на горизонтально-вертикально-диагональной системе и нарисованы на клетчатой бумаге».
Она не знала слова «аксонометрия». Но делала именно её.
Лёбер в том же году посетила Баухаус в Дессау - и привезла оттуда не стиль, а принцип: форма должна быть понятна каждому. Куры, бабочки, дети на санках - всё построено на параллельных линиях, на сетке, на геометрии, которая не обманывает и не искажается.
Но аксонометрия старше Баухауса на тысячи лет. Японские свитки X-XII веков - города и интерьеры, построенные параллельными диагоналями. Египетские фрески - те же принципы. Китайская живопись эпохи Сун. Средневековые европейские иллюминированные рукописи. Художники по всему миру в разные эпохи приходили к одному и тому же решению.
Эль Лисицкий (Лазарь Маркович Лисицкий, 1890-1941). Серия «Проун» (Proun). 1919-1923. Различные техники - литография, масло, карандаш.
«Проун» - аббревиатура, которую сам Лисицкий расшифровывал как «проект утверждения нового». По сути - исследование аксонометрического пространства как самостоятельной художественной среды. Геометрические тела парят в пространстве без горизонта, без гравитации, без точки схода. Лисицкий говорил: «Проун - пересадочная станция между живописью и архитектурой».
Это первый художник, который понял аксонометрию не как чертёжный инструмент, а как способ построить пространство свободы. В аксонометрии нет верха и низа - всё равноправно. Именно это делает в ней полёт таким естественным.
И сегодня этот полет продолжается: изометрия в видеоиграх, технические чертежи, инфографика. Аксонометрия никуда не ушла.

Теория

Аксонометрия - это параллельная проекция. Что это означает на практике:

Все параллельные линии в пространстве остаются параллельными на листе. Линии не сходятся к горизонту - потому что горизонта нет. Предметы не уменьшаются с удалением - они остаются одного размера.
Именно поэтому «все ошибки равны нулю» - нет точки схода, нет перспективных сокращений. Есть три оси: вертикальная, и две диагональные под углом 30 или 45 градусов. Всё строится вдоль них.
Три разновидности - изометрия (все три оси равноправны, углы по 120°), диметрия (две оси равноправны, третья сжата), триметрия (все три оси разные). Для практики нам нужна изометрия - она самая простая и самая красивая.
Что аксонометрия делает хорошо: передаёт структуру предмета честно и полно. Все грани видны одновременно. Размеры сохраняются - можно измерить на рисунке и получить реальный размер. Поэтому это язык архитекторов, инженеров, игровых дизайнеров.
Что она не делает: не создаёт иллюзию глубины через сужение. Пространство в аксонометрии есть - но оно другое. Честное. Без искажений.
задание 3.1
Территория моей свободы
⏱ 60 минут 🗒Изометрическая сетка (распечатать или нарисовать самостоятельно - три оси по 120°), карандаш, фото Вашего любимого места (интерьер) или предмета (это попроще) Бумага А4 - 1 лист, карандаш или линер

Задача: нарисовать любой предмет или небольшое пространство в аксонометрии, используя сетку как основу.

Как делать:

  • Положите сетку под лист или рисуйте прямо на ней (если лист плохо просвечивает - через окно)
  • Выберите предмет с чёткими гранями: коробка, стул, угол стола, чашка
  • Стройте вдоль трёх осей - вертикаль и две диагонали
  • Все параллельные линии предмета - параллельны на листе
  • Округлые формы - упрощайте до граней

Подсказка: не ищите горизонт - его нет. Не ищите точку схода - её нет. Просто следуйте трём осям. Лу Лёбер рисовала на клетчатой бумаге кур и бабочек - и это работало.

Выкладывайте фото-источник и рисунки в чат с тегом #задание3_1

задание 3.2***
Полеты во сне и наяву

⏱ без ограничений - это серия, возвращайтесь к ней когда захочется 🗒 изометрическая сетка, любые материалы, любой формат

Задача: превратить любой город или архитектурное пространство в аксонометрию - и запустить туда летящего персонажа.

Как делать:

  • Выберите город или место - реальное или придуманное. Москва с её сталинками, японские кварталы, Петербург, ваш двор, воображаемый мегаполис
  • Постройте его в изометрии - здания, улицы, детали. Строго по сетке, без сокращений
  • Добавьте персонажа - летящего, парящего, падающего, зависшего. Кто он - решаете сами: супергерой, птица, человек в пальто, ребёнок с воздушным шаром. Ощущение иллюстрации подскажет
  • Масштаб персонажа - Ваш выбор. Маленький человек над огромным городом - одно ощущение. Великан над крошечными кварталами - другое

Подсказка: аксонометрия не знает гравитации - в ней нет верха и низа в обычном смысле. Именно поэтому в ней так естественно летать. Посмотрите на El Lissitzky «Proun» - он первым понял что аксонометрическое пространство невесомо.

Зачем: это задание можно делать бесконечно - каждый новый город, каждый новый персонаж, каждое новое настроение даёт новую работу. Или локацию для Вашей компьютерной игры

Выкладывайте рисунки в чат с тегом #задание3_1

Итоги по 3_1
Аксонометрия - это не упрощённая перспектива. Это другая система, которая решает другие задачи. Она не обманывает глаз - она честно показывает структуру. Именно поэтому её использовали японские художники XII века, Лу Лёбер в 1927-м, и игровые дизайнеры сегодня.
«Все ошибки равны нулю» - не потому что правил нет. А потому что правила здесь такие, что нарушить их почти невозможно: три оси, параллельные линии, никакого горизонта. Это система для тех, кто хочет строить пространство точно - не иллюзорно, а структурно.
Следующий блок - линейная перспектива. Там будет горизонт, точки схода и первый настоящий обман зрения. После аксонометрии это будет особенно заметно.
Вам это понравилось?