#надожеинтенсив
2.1 ПЛАНЫ И ВОЗДУШНАЯ ПЕРСПЕКТИВА
Как воздух между слоями становится глубиной
Вчера мы разобрали три приёма, которые работают на одном плане - масштаб, перекрытие, ритм. Сегодня добавляем глубину буквально: передний план, средний, задний. Три слоя - и между ними начинает существовать воздух.

Воздух - не метафора. Между вашим глазом и дальним планом физически больше воздуха, чем между глазом и передним. В этом воздухе взвешены частицы - влага, пыль, свет. Они рассеивают изображение: контраст падает, чёткость уходит, цвет холодеет и бледнеет. Это воздушная перспектива - не приём, а физика. Художник просто использует то, что уже происходит.

История

Леонардо да Винчи первым дал этому явлению имя - и объяснение. В «Трактате о живописи» он написал: «Существует ещё один вид перспективы, который я называю воздушным, - потому что по различию в атмосфере можно различить расстояния... самые далёкие предметы, видимые сквозь неё, - такие как горы, - вследствие большого количества воздуха между вашим глазом и ими, будут казаться голубыми, почти того же цвета, что и сама атмосфера.»

Он понял почему...

Для увеличения изображений и просмотра в полный размер - просто кликните по ним.
Фото 1: Три плана буквально: тёмные деревья и скалы внизу - туман - горные пики, растворяющиеся в белизне шёлка. Воздушная перспектива без единой точки схода.
Фото 2: Горы написаны влажными точками туши - «точки семьи Ми». Форма возникает из тумана и в туман уходит. Дальний план - почти чистая бумага.
Фото 3: Поезд едва читается сквозь дождь и пар - дальний план растворился полностью. Передний - мост, тёмный и конкретный. Это и есть воздушная перспектива, доведённая до предела. Задолго до импрессионистов.

Теория

Планы - это не горизонтальные полосы на листе. Это слои пространства, каждый из которых живёт по своим законам.

Передний план - максимальный контраст, максимальная детализация, видна фактура. Цвет тёплый и насыщенный, края чёткие.
Средний план - переходная зона. Контраст меньше, детали упрощаются, цвет начинает холодеть. Здесь чаще всего живёт действие - фигуры, архитектура, деревья.
Задний план - минимум контраста, никаких деталей, цвет бледный и холодный, края размытые. Здесь горы, горизонт, небо у земли.
Воздух между планами делает четыре вещи одновременно: снижает контраст, уменьшает чёткость, гасит насыщенность и сдвигает цвет в холодную сторону. Всё сразу, не по очереди.
Планы без воздушной перспективы - это слои, не пространство. Если три горизонтальные полосы нарисованы с одинаковым контрастом - это орнамент. Как только задний план начинает бледнеть - возникает воздух. И вместе с воздухом - расстояние.

Как это работает в анимации

Анимация сделала планы буквально видимыми - потому что в классической технике они физически существовали как отдельные слои.

Disney, многоплановая камера, 1937. Специально сконструированный станок для «Белоснежки»: несколько слоёв стекла с нарисованными фонами, на разной высоте от камеры. Когда камера движется - ближние слои проходят быстрее, дальние медленнее. Возникает параллакс - ощущение, что пространство живёт. Это не иллюзия - это физика планов, переведённая в механику.
Мишель Оселот. «Принц и принцесса». 2000. Силуэты на нескольких планах, абсолютно плоский графический стиль. Никакого объёма, никакой светотени. Только расположение слоёв и их тональная разница: передний силуэт - чёрный, резкий, задний - серый, растворённый. Одного инструмента достаточно.
Александр Петров. «Старик и море». 1999. Живопись на стекле - слои краски физически один поверх другого. Дальний план почти монохромный, туманный. Передний - плотный, тёмный, фактурный. Воздушная перспектива здесь не приём, а материальное условие работы.

Это не обязательно - но если есть 20 минут сегодня вечером, посмотрите целиком. Не как иллюстрацию к уроку - как самостоятельное произведение.
Петров рисовал каждый кадр пальцами прямо на стекле. Планы здесь буквально слои краски один за другим. Дальний план физически находится за передним. Воздушная перспектива - не приём, а материальное условие работы.
Пока смотрите - держите рядом лист бумаги и карандаш.
Задание: три стоп-кадра
Остановите фильм три раза - в любой момент, когда кадр покажется Вам особенно объёмным или глубоким. Для каждого кадра сделайте быструю схему - не рисунок, именно схему:
  • горизонтальные полосы: где передний план, где средний, где задний
  • пометьте стрелкой: где темнее, где светлее, где размытее
  • одно слово рядом с каждым планом: что там есть
Три схемы, по минуте каждая. Выложите в чат с тегом #задание2_петров - интересно сравнить, кто что остановил и почему.

Смотреть на YouTube
«Старик и море» Александр Петров, 1999
20 минут. Живопись на стекле.
задание 2.1.1

Где - Главный?

⏱ 45 минут 🗒 Бумага А4 - 3 листа, любые графические материалы

Задача:нарисовать один и тот же вид три раза - и каждый раз менять, какой план главный. Смотреть, как меняется ощущение от одной и той же сцены.

Как делать:

  • Лист 1 - главный передний план. Максимальная детализация, сильный контраст - здесь. Средний и задний - бледнее, проще. На переднем плане сидит кот. Большой. Явно доволен собой.
  • Лист 2 - главный средний план. Средний план - плотный, детальный. Передний - почти силуэт, задний - растворяется. Кот переместился на средний план. Уменьшился. Смотрит туда же.
  • Лист 3 - главный задний план. Вся детализация - вдали. Передний и средний - условные, лёгкие. Кот где-то там, вдали, маленькая точка. Возможно, уже ушёл. Однако, он остается тут главным!

Подсказка: сюжет не меняется - меняется только где художник расставил внимание. Это и есть управление планами: не «что нарисовать», а «куда смотреть». Там, где проработано, много деталей, и есть центр - там обычно главное!

Зачем: положите три листа рядом. Разница между ними - это то, что Вы осознали из сегодняшнего материала

Выкладывайте работы в чат с тегом #задание2_1_1

задание 2.1.2***
Колобок убежал...

⏱ 60 минут 🗒 Коробка от обуви или любая упаковка, 3-5 листов бумаги, ножницы, гуашь или акварель, скотч. Это задание под ***, прошу адекватно оценивать свои силы и время, если беретесь за него.

Сказка в трёх-пяти планах

Колобок укатился - и вот он где-то там, на заднем плане. Или уже здесь, рядом, на переднем? Ваша диорама - это один момент из его путешествия, где все персонажи оказались одновременно.

Как делать:

  • Задний план - вырежьте полосу бумаги по ширине коробки. Нарисуйте и вырежьте по верхнему краю силуэт: лес, избушка, холм. Это самое бледное и простое. Прикрепите к задней стенке коробки.
  • Средний план - ещё одна полоса, покороче по высоте. Деревья, кусты, тропинка - детальнее и темнее. Поставьте на расстоянии от заднего - сложите снизу гармошкой как подставку.
  • Передний план - самая тёмная и детальная полоса. Трава, ветки, лиса - или кто там встретился Колобку последним. Поставьте у самого края коробки.
  • Колобок - маленький кружок - решите сами на каком плане он сейчас. На каждом плане или между ними Колобка поджидают звери - персонажи сказки.
  • Сзади вырежьте часть коробки и заклейте калькой, за нее поставьте фонарик. Сверху также можно сделать отверстия для освещения

Подсказка: каждый план перекрывает тот, что за ним - и именно это создаёт глубину. Посмотрите сбоку на коробку: видны три слоя пространства. Посмотрите спереди: это и есть то, что художник делает на плоском листе.

Зачем: когда пространство существует физически - понимание приходит руками, а не головой. Именно так была устроена многоплановая камера Disney 1937 года.

Выкладывайте работы в чат с тегом #задание2_1_2

Итоги по материалу 2_1
Планы - это не горизонтальные полосы на листе. Это слои воздуха. Передний план тёмный и плотный, потому что между ним и глазом меньше воздуха. Задний бледный и холодный - потому что воздуха больше, и он поглотил контраст, цвет, детали.
Художники пользовались этим задолго до того, как Леонардо дал явлению название. Китайские пейзажисты X века оставляли задний план белым шёлком - не потому что не умели рисовать горы, а потому что понимали: воздух непрозрачен. Тёрнер в 1844 году довёл это до предела - и дальний план у него исчез совсем.
Главное, что нужно запомнить: воздушная перспектива работает без единой точки схода. Достаточно одного решения - сделать задний план бледнее - и пространство появляется само.
Вам это понравилось?